Neste jogo o participante deverá encontrar o(s) produtos que faltam na lista de compras de modo que o valor total seja completado.

Objetivo: estimular habilidades matemáticas, flexibilidade cognitiva e atenção seletiva.

Idade: 7-99 anos

Contém:

- Cartas produtos;

- Cartas compras;

- Manual;

- Folha de Resposta.

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